마우스 우측 클릭시 딜레이가 생기거나 불필요한 문맥메뉴 때문에 짜증나실때
이 프로그램을 사용하시면 좋을듯 합니다.
프로그램을 다운받아 실행우 Type 부분으로 정렬후 Context Menu 부분에서 불필요한것들을
DIsable 시키시면 됩니다.

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준비물: 사이다 1컵 , 우유나물중에 1컵 ,계란노른자 1개 ,건빵


만드는 순서


1, 먼저 건빵을 곱게 가루로 빻거나, 믹서기에 돌려주세요 ,,,, 아주 가루로 만드는것이중요!


2. 사이다 1컵과 우유나 물중 1컵 , 그리고 계란노른자 1개를 넣고 반죽을해주세요

    반죽묽기는 핫케잌만들때 반죽묽기와 비슷하게하면 되실껄요??


3. 유리나 사기그릇등 예쁜그릇에 안쪽에 버터를 발라주고 반죽을 붓고 전자레인지에

   넣어줍니다


4. 전자 레인지에 2분 30초간 돌리면 완성이 되구요


*여기서 사이다는 빵을 부풀리는 역할을하구요 버터는 때어낼때 잘떨어지기 위해

  바르는 것입니다 ^^*

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첫째 인두팁을 사자마자 납을 먹이세요.

인두끝이 은색으로 빛나도록 관리하셔야해요.

그러기 위해서는 처음 인두를 사시면 on하자마자 납을 1M정도 끝에다 대고 녹이세요.  인

에 납이 잘 먹습니다.

둘째 인두팁을 항상 깨끗이

인두을 쓰다보면 납을 먹여도 끝이 검게 변합니다. 두세번 납땜하고 물을 적신 걸레에 매번 닦

아주세요.   납흡이기, 납걸이,  물걸래도 필요 합니다.

인두를 물걸례에 닦아주면 깨끗하면서도 인두열을 알맞게 식혀줍니다.

셋째 자기에게 맞는 인두 W로.....

인두마다 W가 있습니다. 15W 20W 30W 50W 100W등등 다양하죠. 일반 학생들이 싸게 구입

하는 인두(몇천원 정도, 12년전에 저때는 3000원이였죠)가 30W정도 했습니다. 열이 높으면

납이 잘 녹아서 좋지만 기판에 동판 다 나갑니다. 처음에 좀 서투르시면 15W나 20W사세요 사

실테 인두 팁도 몇개 사시구요.

넷째 좋은 기판을 사용

만능기판은 여러종류가 있죠. 20*20, 28*28, 28*62, U99(55*60)등....

구입하실때 동그란 동판에 홀이 가운데에 잘 뚫여있는지 보시고 오래된 기판이면 동박면 표면

이 산화되어있어서 납이 잘 안먹습니다. 마른걸래로 잘 닦아주시고 눈에 보일정도로 심하게 산

화되어있으면 고운 사로로 살짝 문질러주세요 .

다섯째 납땝 방법

버튼을 끼우고 버튼 다리와 동박면에 인두팁을 놓으시고 동박과 인두 중간에 납을 대세요 살짝

그럼 인두에 먼저 납이 먹고 동박에 열이 가해지면 자연스럽게 납땝이 됩니다. 그리고 바로 인

두를 때세요 납땝이 된 상태에서 오래두면 납땜 색깔이 회색빛을 띄우게 되고, 띄는 순간 납똥

(뾰족한거)이 올라옵니다. 이런 현상은 납에 열을 많이 가하면 생깁니다.

그러면 인두를 물걸례에 잘 닦고 인두에 납을 살짝 묻이시고 동박면에 댓다가 바로 때세요.(인

두에 납을 묻이시고 빨리하셔야 해요. 안그러면 납에 열이 많이 가서 마찬가지로 됩니다.) 동박

에서 납땜을 하고 땔때 전 주로 45도 각도로 땝니다.

기타 등등

납을 구입하실때고 천원짜리 말려져있는거(두께 1mm) 쓰지마시고  공고생 친구로 있으면

우스 /패드 하나 주고 0.7mm 나 0.5mm짜리 5m 얻어서 쓰세요....

납땝할때 유의사항

납 녹이는 인두는 사전에 고운 사포나 버튼다니라 동판 표면을 깨끗하게  닦습니다.

그래야 납이 잘 달라붙습니다. 사람 손에는 땀이 나는데 이때 그 땀(소금기)가 동판이나 바튼

다리에  묻으면 납이 절대로 뭍지 않습니다. 납을 녹여도 달라붙지 않고 구슬처럼 지내끼리 뭉

쳐서 굴러다닐 뿐입니다.

※우선 납땜의 기본입니다.

♤ 납땜의 실력보다도 인두심(팁)의 상태가 상당히 중요합니다.
인두심이 항상 최상의 컨디션을 유지하도록 습관을 들입시다.

페이스트(인두심에 납이 잘 묻도록 묻히는 진)를 쓰지 마시고요,
좋은 인두심을 구해서 항상 끝부분에 납을 묻혀 둡시다.

작업이 끝났으면 푹 젖은 걸레에 '치익-!'해서(이러면 인두심이
수은처럼 빛날겁니다.)끝에 깨끗한 납을 묻혀서 그대-로 식혀둡니다.

반드시 납땜용 땜납을 사용합시다.

납땜 순서는 다음과 같습니다. 꼭 순서를 지킬것! 짧게 작업을 한다.
1인두 접촉→2실납 접촉→납을 녹이고→3실납을 뗀다→4인두를 뗀다

♤ 납땜을 할 재료는 깨끗해야 합니다. 녹이 슬었다거나 하면
칼이나 줄, 사포 등으로 반짝반짝 하도록 만든 후 땜을 해야 납이 잘
퍼지고 타이트 하게 땜이 됩니다. 땜을 완료 한 후에도 납이 광을
발해야 좋은 땜납입니다.

♤ 납을 충분히 녹여야 합니다. 전선이라면 깐 부분뿐 아니라 피복의
속까지 납이 스며들 정도로 해 줘야 합니다. 전지나 모우터등에
땜 할 경우 납이 구르지 않고 충분히 퍼지도록 해 주어야 합니다.

♤ 오랜시간 인두를 켜두었다가 작업을 하실때에는 물걸래로 반짝반짝
하게 심을 닦은뒤에 깨끗한 납을 다시 녹여 사용하세요.



♧전선-전선 연결시
가는선의 경우엔 양 전선을 적당히 엮어서 꼬아준 후. 전선에 인두를
대고 실납을 대어 녹입니다.

굵은 선의 경우 적당히 피복을 까고 인두를 댑니다. 납이 모세관 현상
에 의해 피복 속까지 스며들도록 충분히 납을 녹입니다.
이 때 천천히 작업해야 납이 덩이지지 않고 전선에 골고루 스며듭니다.
이렇게 만들어진 단자를 서로 맞붙이며 인두로 가열시켜 접선시킵니다.
전선은 펜치등으로 고정을 시키면 편합니다. 저 같은 경우 발가락으로
선을 잡고 양 손으로 작업을 합니다.

미리 선을 고정 시킨뒤 바로 납을 녹여서 접선하는 방법도 있습니다.


♧전선-변속기, 전선-모우터
변속기 역시 납땜하는 사소한 일 때문에 열받아서 좋을건 없습니다.
게다가 실력이 형편없는 사람이라면 기판을 태워먹는 불상사도 있죠.
뭐, 기판좀 탄다고 성능에 큰 지장있는건 아니지만요.
우선 위의 굵은전선 접합때와 마찬가지로 우선 전선에 납을 충분히
묻힙니다. 그리고 전선을 변속기 단자에 댄뒤에 전선을 가열해서
전선에서 녹은 납으로 변속기 단자에 접촉을 시킵니다. 실납을 약간
더 녹여주면 좋구요, 변속기 단자가 굵은 경우에는 단자에도 납을 미리
묻혀두면 잘 접합됩니다.

모우터의 경우에도 역시 전극과 전선에 충분히 납을 묻혀주고 작업
합시다. 모우터 단자에 전선을 묶은 뒤 땜하는 일은 없도록 하십시오.

♧배터리-전선 연결시
이건 아마 상당한 테크날라지(?!)라 생각합니다만. 배터리의 경우 단자를
잘 갈아내지 않으면 납이 굴러서 붙지 않기 쉽습니다. (아님 겉으로만
붙은것 처럼 보이죠) 게다가 웬만한 가열로는 충분히 단자를 가열시키
는게 쉽지 않고요, 너무 과열시킴 배터리가 망가집니다.

이런 사태를 막기 위해서 배터리 납땜을 위한 인두는 최소한 40Watt이상
(60와트급 추천)을 사용하셔야 합니다.

우선 충분히 젖은 걸래나 수건을 준비합니다. 그리고 배터리의 단자를
깨끗하게 갈아낸 후 인두심을 물걸레에 '치-익!' 한 후 심에 납을 충분히
묻혀줍니다. 그리고 과감하게 심을 눕혀서 배터리 단자에 댑니다. 그리고
2~3초(단자가 굵거나 -극의 경우엔3~4초)경과후에 실납을 더 묻히면서
인두심으로 전지 표면에 진득-한 물감을 칠하듯이 살살 문질러 봅니다.
그래서 납이 단자 표면에 번지면 성공! 납만 묻히고 전극을 재빨리 물걸래에
대서 강재로 식힙니다.

만약 번지지 않고 구른다면 1초정도 더 가열시켜 보시고요, 그래도 안된다면
전극 표면을 칼이나 줄 등으로 더욱 윤이나도록 갈아내어 줍니다. 여기까지가
위험단계(?) 입니다.

그리고 굵은 전선 접합때 처럼 접합될 선에도 미리 납을 묻혀둡니다.

이 후가 피크인데요. 다시 인두심을 다시 걸레에 닦아내고 깨끗한 납을 심에
충분히 묻힌 후 전극에 아까 준비해 둔 선을 대고는 납이 묻은 인두심으로
전선을 꾸-욱 눌러서(전선에 따라 틀리지만 대략 4초 전 후) 전선과 배터리
전극이 자연스럽게 붙도록 합니다.
이 때 선이 뜨거우므로 선을 잡을때 주의하세요.

선이 배터리에 완벽하게 접합되었다고 판단하시면 인두를 떼내고 또다시
접합부를 물걸레에 강재 냉각시킵니다.

♧배터리-바(BAR) 연결시
우선 충분히 젖은 걸래나 수건을 준비합니다. 그리고 배터리의 단자를
깨끗하게 갈아낸 후 인두심을 물걸레에 '치-익!' 한 후 심에 납을 충분히
묻혀줍니다. 그리고 과감하게 심을 눕혀서 배터리 단자에 댑니다. 그리고
2~3초(단자가 굵거나 -극의 경우엔3~4초)경과후에 실납을 더 묻히면서
인두심으로 전지 표면에 진득-한 물감을 칠하듯이 살살 문질러 봅니다.
그래서 납이 단자 표면에 번지면 성공! 여기까지는 위와 동일합니다.
계속- 납을 좀 더 많이 묻힙니다. 0.5밀리 정도로 납이 덮이도록...

만약 번지지 않고 구른다면 1초정도 더 가열시켜 보시고요,그래도 안된다면
전극 표면을 칼이나 줄 등으로 더욱 윤이나도록 갈아내어 줍니다.

그리고 바의 상태가 좋지 않다면 바에도 미리 납을 코팅(?)해두면 좋겠죠?
이땐 아-주 얇고 평평하게 하셔야 합니다.

이번엔 바를 전극에 바르게 고정시키고요, (배터리 지그를 이용하면 매우
편리합니다. 없다면 팬치를 이용하시거나 배터리를 사용해서...) 걸레에
닦아낸 인두심에 깨끗한 납을 충분히 묻힌 후 바를 꾸-욱 눌러서
바와 배터리 전극이 자연스럽게 붙도록 합니다.

바가 배터리에 완벽하게 접합되었다고 판단하시면 인두를 떼내고 또다시
접합부를 물걸레로 강재 냉각시킵니다. '푸쉬쉬....'

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즐겨찾기등을 하면 그 싸이트의 파비콘이 보이게 되어 미관상 보기도 좋고
홈페이지를 찾을때도 직관적으로 찾을수 있어서 꽤 좋았는데..
시간이 지나면 사라져 버리게 되어서 그냥 내비두었다가 좋은 프로그램을 발견하여
포스팅을 하게 되었다.
위 파일을 다운로드 받아서 실행하면 즐겨찾기내의 모든 홈페이지를 접속하여 파비콘을 받아오게 된다.
매우 유용한 프로그램이라 생각되나~ 출처를 찾을수가 없어.. 출처를 밝히지 못하였다.
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메모장을 열고 다음 글을 복사하여 붙인다.

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\Command]
@="Command Prompt Here"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\Command\command]
@="cmd.exe /k pushd %L"


저장할때 text 방식을 모든파일로 바꾸고 command.reg 파일로 저장한후 더블클릭하여
등록시킨다.


위 작성이 귀찮을 경우 왼쪽 파일을 다운받아서 실행하시면 끝~


다음은 적용 시킨 화면입니다.
사용자 삽입 이미지

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사용자 삽입 이미지
개당 3천원에 구매한 제품.... 메모리 열이 꽤 나서... 구입하였습니다. 구리재질이라 방열 효과는 좋겠죠?
사용자 삽입 이미지
개봉한 사진~ 저 하얀 스티커를 떼어 내고~ 램에 열전도 테잎을 통해 붙이고.. 클릭으로 고정하면 됨~
사용자 삽입 이미지
장착중인 사진~ ^^
사용자 삽입 이미지
끝났습니다~ 현재는 잘 장착해서 사용중~~~~
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기분좋게 일찍 일어나는 방법

1. 잠들기 잠자리에서 손바닥을 마주 하여 싹싹 20회 비벼댄다.

이것은 손에 집중되어 있는 각종 신경계통을 자극하고 온열감을 주므로서 온몸이 따뜻한 느낌을 주게 되는데, 우리는 추울때 무심결이 손을 비비는것은 이와 같은 이유때문입니다.

손을 마주 비비면서 손바닥이 따뜻해지고, 온몸이 따뜻해지는데 이러한 느낌을 느껴 보도록 합니다.

이때 느낌이 없이 무심결에 손바닥을 비벼댄다면 효과가 없으므로 느낌을 갇고 실행하는것이 아주 중요합니다.


또한 이것은 뒤에 이어질 행동과도 연관이 있으므로 이것만은 잠자리에 꼭 하고 자겠다는 의지가필요하고, 잠자기전에 이와 같이 손을 마주 비비고 자면 실제고 잠을 잘 잘수 있다는 것을 느낌으로 간직하기 바랍니다.

2. 다음은 왼 손의 손가락들을 길게 모아쥐고 오른손으로 감싸쥐어 비틀면서 마찰을 10회하여준다.

다한 후 손을 바꾸어서 다시 10회 한다.

이와 같은 행동은 손에 있는 각종 경혈을 자극하여 뇌를 활성화 시키므로서 기분을 좋게 한다. 이때도 느낌이 아주 중요합니다.

마찰을 하면서 기분이 안락하고 좋아짐을 느낄수 있어야 합니다.

맨 처음에는 이런 기분을 못 느낄 수도 있으나 계속하다 보면 느낄 수 있고, 나중에는 어디서든 이렇게 하므로서 좋은 기분을 갇을 수 있게 됩니다.

그러므로 기분좋은 느낌을 느낄수 있도록 집중하여 하여야 합니다.

3. 다음은 손가락을 폈다가 오므렸다를 20회 한다.

이때는 손가락을 오므려 주먹을 힘껏 쥐면서 내일 아침 일어나자 마자 무엇을 해야겠다고 강하게 의식을 합니다.

아침에 일어나서 할 일이 막연하면 일어나는데 무엇을 할까 하는 생각으로 갈등을 느끼게 되어 기분좋게 잠에서 깨어날 수가 없습니다.

그러므로 아침에 일어나자 "무엇을 할 것이다!"라는 생각을 강하게 하면서 손을 폈다 오므렸다를 해야 합니다.

손가락을 오므렸다 폈다 하는 것은 강한 의지를 키울 수 있는것입니다.

그래서 우리는 어떠한것을 하고자 마음 먹었을때 불끈 주먹을 쥐는것은 이러한 무의식적인 행동인 것입니다.

그러므로 주먹을 힘껏쥐었다 폈다를 하면서 잠에서 깨어나면 "무엇을 하겠다!"라는 의지를 굳게 다짐하면서 느낌을 갇도록 하셔야 합니다.

느낌을 느끼지 못하고 무의식적으로 하면 효과가 없으므로, 느낌을 갇고 하는 것이 아주 중요합니다.

이러한 행동은 팔을 튼튼하게 하므로서 자신감을 갇게하고, 다른 일을 하다가 포기 하고 싶을때 주먹을 쥐는 것 만으로도 달성하고자 하는 마음을 갇게 하므로서 좋은 결과를 얻을수 있습니다.

4. 마지막으로 숨을 깊이 들이쉬어 복식호흡을 20회하라.

이때 숨을 천천히 숨을 아랫배로 깊이 들이쉬고 숨을 내쉴 때는 천천히 발끝으로 내 쉰다고 생각하십시오!

이렇게 하면 뇌에 충분한 산소가 공급되어 뇌의 활동이 좋아지고, 자율신경의 활동을 조정할 수 있어 몸과 의식을 쉽게 이완시켜 깊은 잠을 잘 수 있습니다.

이러한 복식 호흡은 평소에도 정신을 집중하려 할 때 이용하면 아주 좋은 효과를 볼 수있으며, 건강에도 아주 좋습니다.

의식을 모아 20회 하다보면 어느새 깊은 잠이 들것입니다.


이렇게 하여 잠을 잔 후 일어날 때는

1. 우선 잠에서 깨어나면 팔을 머리위로 쭉 뻣치면서 지지개를 길게 합니다.

이러한 행동은 어린아이가 깊은 잠에서 깨어날때도 무의식적으로 하는데, 이것은 잠잘때의 몸의 상태를 깨어있는 상태의 몸으로 변환하는것이며, 이때 의식도 또한 그렇게 되는 것입니다.

그러므로 이렇게 지지게를 길게 하는것은 깨어날때 아주 중요하며, 이때 " 아~ 기분좋게 잘잤다" 라는 말을 하십니다.

이러한 말은 기분좋은 잠자리의 느낌을 찾아서 실제로 기분이 좋아 집니다.

2. 그리고 손바닥 빠르게 비벼 열감을 느끼면 양손바닥으로 얼굴을 세수하듯이 마찰하며 기분좋은 느낌을 느끼 십시오.

따뜻한 손바닥으로 얼울을 마찰하면 굳어진 얼굴근육을 부드럽게 풀어주며, 혈액 순환을 도와 얼굴의 피부가 아주좋아집니다.

이때 마찰하여 느끼는 얼굴의 부드러운 느낌은 잠에서의 기분을 바꾸는 역할을 하여 상쾌하게 잠을 떨쳐 버릴 수 있습니다.

3. 이제 이불을 박차고 일어 나셔서, 손가락 모아 비틀기를 하며 기분이 아주 좋다고 느끼시기 바랍니다.

주먹 강하게 쥐기를 강하게 5회 하면서 어제 저녁에 아침에 해야 겠다고 생각한것을 머리에 떠올리고 그때의 느낌을 강하게 느끼면서 자신은 의지력이 강하고 행동력이 있다는 느낌으로 즉시 행동으로 옮기시기 바랍니다.

* 주의사항 - 각 행동을 할때는 그 행동에 대한 느낌을 강하게 느끼는 것이 아주 중요합니다.

느낌을 갖지 못하고 단순한 동작만 반복하면 계속하기가 어려울뿐 아니라 효과가 적습니다.




수면 주기 이용하기

인간은 자신이 인식하든 못하든 잠든 그 시간부터 1시간 30분을 주기로 깹니다.
이걸 그래프로 그리면 싸인곡선을 그리며 날아가는데... 생략하고
어쨌건 결론은 잔 시간부로 해서 90분을 주기로 해서 깬다는 것이죠.
그러니까 시간조절을 하면 됩니다.
자는 시간이 12시 30분이라고 쳐봅시다.
그럼 이때부터 1시간 30분 단위로 계산하는거죠.

새벽 2시
새벽 3시 30분
새벽 5시
아침 6시 30분
아침 8시

이중 마음에 드는 시간에 자명종을 맞춰 놓으면 알아서 일어나 집니다.
일어났는데 맛이 간 경우가 있죠? 그런 경우는 저 주기 사이에서 일어났기에
몸은 일어났어도 머리는 아직 자는 중이라 그렇습니다.
주의할 점은 자는 시간이 정확이 12시 30분 내외여야 한다는거죠. 눕자마자 자는게 좋습니다.
그리고 최소한 3시간은 주무십시오.

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파크라이(Far Cry) 치트키

1. DevMode.lua 파일 수정

  파크라이가 설치되어있는 디렉토리에 DevMode.lua라는 파일에 아래 내용(빨간색글자)을 복사하고 저장합니다.

※ 혹 모르니 백업 하시길.... 전 잘못 되어도 뒷감당 안합니다.. ^^;

※ 파크라이 설치된 곳은 "C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry" 입니다

2. 파크라이 데브모드로 실행하기.....

  게임 실행 단축 아이콘에 등록정보를 연다음에 빨간 언더라인처럼 수정해 주세요..

  그러면 파크라이가 데브모드로 실행됩니다.

3. 치트 단축키

F1 ... 1인칭/3인칭 시점 변화

F2 ... 다음 세이브 포인트로 이동
F4 ... 날아다님 켬/끔
F5 ... Default Speed
F9 ... Save Current Position
F10 ... Load Current Position
F11 ... Toggle Extra Information
o ... Gives 999 ammo
p ... Gives all weapons
BackSpace ... Toggle GodMode
= ... increase speed
- ... decrease speed


4. 레벨 이동

'~'을 눌러서 콘솔을 열고 다음을 입력하세요
archive level : \map archive
boat level: \map boat
bunker level: \map bunker
carrier level: \map carrier
catacombs level: \map catacombs
control level: \map control
cooler level: \map cooler
dam level: \map dam
factory level: \map factory
fort level: \map fort
pier level: \map pier
rebellion level: \map rebellion
regulator level: \map regulator
research level: \map research
river level: \map river
steam level: \map steam
swamp level: \map swamp
training level: \map training
treehouse level: \map treehouse
volcano level: \map volcano



----- 복사할 내용 ---- 여기부터...(빨간색 복사해 넣으세요....)

cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
--Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);
--Input:BindCommandToKey("
\\SkipCutScene","F7",1);
-- Developer Cheat keys ---
--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);
-- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);
--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);
-- to be removed
Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");
Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
-- to be removed
-- removed
--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);
--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);
Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);
Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);
-- removed
--- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;
prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;
default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0;
function ToggleAIInfo()
if (not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end
if (aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end
function GotoNextSpawnpoint()
Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();
if(not pt)then     -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
end
if(pt)then                                -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();
_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end
function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end
-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
--
-- USAGE:
--  deactivate designer mode: (nil,nil,0)
--  old super designer mode (with collision): (40,120,1)
--  old designer mode (without collision): (10,15,0)
--  change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
--
function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");
p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
SuperDesignerMode_Save1=nil;
-- activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");
SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
-- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end
function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole
              ("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0;
hud_crosshair = "1"
cl_display_hud = "1"
r_NoDrawNear = "0"
ai_ignoreplayer = "0"
ai_soundperception = "1"
r_DisplayInfo = "1"
else
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1;
hud_crosshair = "0"
cl_display_hud = "0"
r_NoDrawNear = "1"
ai_ignoreplayer = "1"
ai_soundperception = "0"
r_DisplayInfo = "0"
end
end
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end
function IncreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any faster!");
end
end
function DefaultSpeed()
p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset");
end
function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end
-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)
Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if (i == Name) then
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
end
end
end
function MoreAmmo()
if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
end
end
function AllWeapons()
AddWeapon("AG36");
AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle");
AddWeapon("MP5");
AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun");
AddWeapon("OICW");
AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4");
_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
end
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end
Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

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관리 편의를 위해, 자동실행 용으로 프로그램을 NT의 서비스로 돌리기 위해서는

command window에서 해당 프로그램이 설치된 디렉토리로 이동한 다음 다음과 같은 과정을 수행하면 된다.



ex )  d:\test\ 에 해당 프로그램의 실행화일이 있고  실행파일명이 test.exe 일 경우


      cygrunsrv --install test  -p d:\test\test

     

      라고 입력한다.



d:\test\test 부분은 해당 프로그램이 설치된 곳의 full path를 의미한다.
주의할 점은 test.exe가 아니라 그냥 test로 등록해야 한다는 점이다.
cygrunsrv --install test -p d:\test\test.exe가 아니라
cygrunsrv --install test -p d:\test\test가 올바른 입력이다.


이렇게 서비스로 등록이 되면, 부팅시에 자동으로 백그라운드에서 작동하게 되므로, 매번 실행과 관련된 노력을 상당부분 줄일 수 있다.

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출처 : 네이버 블로그 - http://blog.naver.com/dkyoun00

======================================================================

국가공인 자격증을 가지고 계신분들은 보세요.
노동청 관리과라는 곳에서 검정수수료 지원을 합니다.

무슨 내용이냐하면
1. 고용보험에 가입한자로서 - 비정규직도 관계없습니다.

2. 국가 공인 자격증 - 대한 상공회의소와 한국산업인력 관리공단 2곳에서
발행한 자격증입니다. 사단법인은 안됩니다.

3. 다시 말하면 워드와 컴활은 대한상공회의소 것이므로 하나로 보고
정보처리기사나 사무자동화, 조리사, 기능사 등은 한국산업인력 관리공단것을
따면 2개가 됩니다.

4. 워드나 컴활 둘중 하나하고 사무자동화나 정보처리기사등을 가지고 계신 분들은
신청하셔서 검정수수료를 받으세요.

5. 신청은 2번까지 가능합니다.
한번 신청시 119.400원 줍니다.

6. 저의 경우는 2000년에 한식조리사 와 2004년 컴활로 신청해서 받았습니다. 워드도 땄는데 그것을 하나로 보기(둘다 상공회의소것이라) 때문에 한번밖에 안된다더군요.

7. 신청은 노동청 홈페이지 - 좌측에 자주찾는 민원서식 - 능력개발 - 검정수수료등 지원서류를 다운받아 작성하시고, 관리과에 직접 갖다 주시거나 우편접수를 하시면 약 10일후 통장에 자동입급됩니다.

8. 자세한 사항은 노동청 관리과에 직접 전화해 보십시요.

노동청 전화번호: 1544-1350

-------------------------------------------------------------------------------
<덧붙임말>

첫번째 자격증은 상관없습니다만,
두번째 자격증은 2000.4.1. 이후 취득된 것이고, 취득 당시 고용보험에 가입되어있어야 합니다.

금액은 검정수수료 양쪽 금액 + 10만원 이네요

자격증 가지고 계신분은 돈 받아가세요~ ^^

검정수수료 서식 링크
http://minwon.molab.go.kr/hp_minwon/hp_freq_list.jsp
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